W ramach pracowni uczniowie:
- wykorzystują narzędzia multimedialne – programy i aplikacje do tworzenia grafik, filmów, animacji;
- tworzą autorskie projekty graficzne wykorzystywane w gadżetach okolicznościowych (kartki, kubki);
- wytwarzają naczynia ceramiczne;
- malują obrazy abstrakcyjne;
- poznają zagadnienia z dziedziny sztuki;
- doskonalą umiejętność pracy na podstawie instrukcji;
- ujawniają zdolności, w szczególności zdolności plastyczno-techniczne;
- rozwijają swoje zainteresowania;
- rozwijają kreatywność;
- doskonalą umiejętność pracy w grupie;