Lekcja matematyki w… Hogwarcie. Nasza nowa szkolna gra edukacyjna
Uczniowie III a muszą uratować Hermionę, przechodząc przez Skarbiec Liczb czy Wieżę Dodawania. Projekt wymyśliła ich wychowawczyni Ilona Dębska.
Grę edukacyjną w klimacie Harry Pottera wymyśliła Ilona Dębska. Na lekcjach matematyki uczniowie przenoszą uczniów do magicznej szkoły, gdzie doszło do katastrofy – Hermiona została uwięziona przez Złego Bazyliszka! Zadaniem dzieci jest uratowanie Hermiony, a mogą to zrobić tylko rozwiązując matematyczne zagadki w 7 tajemniczych komnatach Hogwartu 🙂
W jaki sposób? W Wieży Dodawania uczniowie muszą zdobyć pierwszy klucz rozwiązując działania do 100. W Jaskini Odejmowania – dopasować liczby i otworzyć kolejną komnatę. W Zagadkach Bazyliszka – rozwiązać zadania tekstowe, żeby zdobyć fragment hasła. W Skarbiec Liczb uporządkować liczby od najmniejszej do największej. A potem kolejne komnaty czekają na ich matematyczne umiejętności.
Jak myślicie – czy uda im się zdobyć wszystkie klucze i uwolnić Hermionę?